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RTX2060性能测评,难道真的吊打GTX1070Ti?

字号+ 作者:逝忆寒心 来源:未知 2019-01-11 我要评论

前言 去年NVIDIA发布了自家图灵架构的三款GPU核心和对应的三张显卡,分别是TU102(RTX2080Ti)、TU104(RTX2080)和TU106(RTX2070)。不过发布之后市场反馈和口碑表现都不如预期,相信原因大家也是心里有数传统光栅化性能进步幅度不大的前提下价格却涨得飞起,经

  前言

  去年NVIDIA发布了自家图灵架构的三款GPU核心和对应的三张显卡,分别是TU102(RTX2080Ti)、TU104(RTX2080)和TU106(RTX2070)。不过发布之后市场反馈和口碑表现都不如预期,相信原因大家也是心里有数——传统光栅化性能进步幅度不大的前提下价格却涨得飞起,经过了两年迭代相比帕斯卡架构的纯光栅渲染卡性价比没有什么提升,发布会上画的两枚大饼RTX实时光线追踪和DLSS深度学习超级采样目前也只有战地5和最终幻想15两款游戏实装,DLSS目前还有仅限4K分辨率使用的限制,不由得让人实在是很难为了老黄“战未来”的梦想去买单。

  

 

  

 

  如果说4000元以上价位的这三款显卡NVIDIA还有因为没对手而任性的资本,那2000~4000元这个真空价位段NVIDIA就没法走得那么任性了。即使隔壁AMD的旗舰产品Vega64口碑不佳,但次旗舰Vega56在这个价位段却是风生水起香得不行,2000元出头的价格,性能根据游戏的不同介于1070和1080之间,有幸摸奖抽中三星显存附带刷Vega64 BIOS破解功率限制的话还能摸摸1080的屁股。不光N卡有图形运算之外的功能,A卡也有它的独门绝技——AMD Fluid Motion Video视频插帧,相信这个功能在不少影迷和动漫迷那里也受到了诸多好评。

  NVIDIA此前已经承受了由于高价新卡和矿潮退潮带来的股价下挫影响,他下一步棋必须走的谨慎。所以我们也就看到了NVIDIA开年的一套操作,总的来说就是做了三件小事:

  1、宣布G-Sync开放使用,无需认证芯片,理论上来说支持AMD Freesync的显示器都可以开G-Sync

  2、以一个相对较小的下刀幅度和比较良心的价格发布RTX2060

  3、公布笔记本移动端RTX20显卡

  这个比较小的幅度有多小呢,相对于完整TU106核心的RTX2070,2060阉割的核心规模只有18%,这个程度比以往60系和70系差距最小的GTX760与GTX770(阉割25%核心规模)还要小,当然了显存也割掉了1/4,最终规格192bit,6GB。但承蒙GDDR6极高的频率,其实际显存带宽已经超过了GTX1070/1070Ti,超一超甚至连Vega56都能挑落马下,这一点接下来我们可以看到。

  价格方面首发最便宜可能会做到2499元,丐对丐相比3599的非A核心RTX2070便宜了30%,从规格上来看就显得性价比十足。

  那么这款轻微阉割的高端甜品卡实际性能到底如何呢?今天我们拿到了这张卡,就来做个简单的首发快速测试吧。具体6GB会不会在2K高画质的实际游戏里爆显存、RTX2060相比GTX1070Ti/Vega56的游戏测试结果究竟如何,这些问题请关注我们的后续测试。

  开箱图赏

  

 

  从Titan X Pascal时代延续下来的公版包装盒,只比显卡本体大一圈,也没有什么多余的结构,显得非常环保。

  

 

  Inspired By Gamers,Built by NVIDIA.

  

 

  爱撕机膜人

  

 

  反面,银色背板+凹槽刻线设计,FE版虽然价格比较贵但不得不说做得还是挺好看的

  

 

  煤气灶视角

  

 

  身份象征(每张基于公版设计的PCB都会有这些标记)

  

 

  顶部视角,其实20系公版的信仰灯都是RGB的,只不过FE的BIOS里没有调整颜色的接口,需要刷EVGA的BIOS然后用EVGA的软件调。默认的绿色还算好看,不是很有必要折腾,除非是组纯白主机什么的。

  

 

  视频输出接口,DP1.4×2+HDMI+USB Type-C+DVI,跟RTX2070相同。

  

 

  外接供电,横向的单8pin,在装一些显卡长度限制严格的小机箱的时候需要特别注意下,免得出现显卡勉强插进去然而插不上外接供电线,不得不锯机箱的惨剧。

  

 

  装机运行效果(开放平台)。

  

 

  本来想给大家做个拆解展示的,结果拆除背板之后发现一个问题就是我之前买的几个内六角套筒型号都不对,拧不了……所以只好到此打住了。不过仔细对比了一下其它网站的RTX2070拆解图,发现背面元件布局一模一样,应该是同款PCB。

  

 

  图片来自超能网,2070的拆解。只能说PCB布局跟2070一样(下面GPU-Z的信息里也写了基于相同的PG160 PCB),至于里面除了那两颗显存之外有没有空焊元件什么的,真的就只有买了内六角螺丝刀拆开才知道了。

  

 

  RTX2070的公版PCB(来自超能网),仅供参考。注意右边的飞线供电,2060的公版也是完全一致的设计。PCB本体是19cm的短卡,拆了上水改ITX美滋滋。

  测试平台介绍与信息

  CPU:i9 9900K oc 5GHz,关闭超线程(纯粹为了多的4MB L3,目前理论上来说最强的游戏CPU和游戏CPU设定)

  主板:微星Z370 Pro Carbon AC

  内存:影驰HOF II 3600 8GB×4 at 4000MHz 17-18-18-28-380 CR2

  电源:海盗船RM1000i,通过Corsair Link记录功率。

  别的对显卡性能测试毫无影响,就不多说了。

  

 

  GPU-Z截图,可以看到RTX2060有1920个CUDA Cores,48ROPs(随着显存位宽一起阉割下来的)和120TMUs,基准频率1365MHz,Boost频率1680MHz,搭配6GB、192bit GDDR6显存。这个搭配倒是很像当年的GTX660Ti,核心轻微给刀(从GTX680的1536sp砍到1344sp),显存从小核心旗舰的256bit割到192bit。而后事实证明660Ti是当年两千元价位最畅销的显卡之一,现在的2060也是2000+价格段,也是这个思路,NV似乎是在想着复制这款经典卡的传奇。

  托GDDR6的福,实际默频显存带宽336GB/s,甚至高于GTX1080的320GB/s。这个级别的核心性能,192bit显存位宽应该不会成为什么瓶颈。

  

 

  TDP限制,标准值160W,可以+19%到190W,功耗与公版GTX1070相当,比1060要高了33%,但依然算是比较省电。

  基准性能测试

  AIDA64理论计算性能测试

  

 

  7.5TFlops的实测单精度性能,比1070Ti略弱一点。但是图灵的单位FP32图形性能略强于帕斯卡,所以最后的性能判断依然要实测才能知道。

  整数性能得益于新加入的INT32混合精度渲染模块相比同定位帕斯卡核心有了不小的提高。

  3DMark Fire Strike Extreme DX11性能

  

 

  3DMark Time Spy DX12性能

  

 

  3DMark Port Royal DXR光线追踪测试

  

 

  从跑分上来看算是中规中矩符合预期,FSE本身就不是图灵架构的强项,9000不到的分数甚至比起公版1070Ti还要略弱一些。Time Spy倒是比较亮眼,比GTX1080和隔壁的Vega64都要强。Port Royal是今天刚推出的光线追踪测试,根据其它渠道的分数汇总,公版2070的成绩约为4850,2080约有6000分,2080Ti则可以跑到7900+。

  总体而言理论测试性能方面2060的性能符合预期,处于GTX1070Ti~GTX1080的水准。

  游戏性能测试

  刺客信条:奥德赛 默认极高画质1080p:

  

 

  刺客信条:奥德赛 默认极高画质1440p:

  

 

  孤岛惊魂5默认极高画质1080p:

  

 

  孤岛惊魂5默认极高画质1440p:

  

 

  古墓丽影:暗影默认最高画质1080p:

  

 

  古墓丽影:暗影默认最高画质1440p:

  

 

  巫师3 默认最高画质1080p(Hairworks On):105fps

  

 

  巫师3 默认最高画质1440p(Hairworks On):70fps

  

 

  战地5 默认最高画质1080p DXR光线追踪关:

  

 

  战地5 默认最高画质1080p DXR光线追踪低:

  

 

  战地5 默认最高画质1080p DXR光线追踪高:

  

 

  游戏性能测试方面由于时间限制只测试了五款游戏,并且没有加入Vega56/1070Ti的对比,所以仅做针对游戏流畅度的点评。传统性能方面RTX2060可以满足全部游戏1080p/60fps的流畅基准要求,开到2K(1440p)之后也只有刺客信条奥德赛这一款当代硬件杀手跑不到60帧,稍微降低一档画质到“高”就可以保证基本流畅运行。RTX性能方面2060甚至可以在1080p分辨率下开“低”级别的DXR光线追踪渲染来体验光追特效,开到“高”的话就会比较卡顿。当然了对于战地5这种多人竞技游戏,如果你使用的是2K分辨率或者对帧率有比较高的要求,那还是关闭DXR比较好。

  至于20系显卡的另一个功能DLSS(深度学习超级采样),目前只有FF15一款游戏在4K分辨率下可以开,没人会拿这张卡玩4K折磨自己的吧……

  总体来说RTX2060完全可以满足现在游戏玩家在2K/60fps下流畅体验当前3A大作的需求,针对1080p下多战几年或者有高帧速需求那也未尝不可,跟之前1070Ti/1080/Vega56/Vega64这个级别的卡定位一致。至于这几张卡本身孰强孰弱,敬请关注我们的后续测试。

  功耗发热

  还是采用我们的老办法,挂10分钟4K分辨率的巫师3,记录此时显卡的热平衡温度和整机功耗。

  

 

  整卡最高温度67℃,此时风扇转速1500RPM也算比较温和,Boost频率1815MHz,没有非常明显的降频问题。

  整机功耗223W,相比之前测试的GTX1060明显高一些,但也并不夸张,选购一款实瓦实标的400~450W电源即可满足这张卡的需求。

  超频

  之前有个传闻说RTX2060会锁频,但实际上经过尝试并没有任何限制超频的东西(当然功率上限这个是另一回事)。可能这个锁频指的是跟1070Ti一样的不允许官超策略,究竟是不是这样,还得等到AIC版本大规模上市之后才知道。

  

 

  核心频率方面超的空间倒不是很大,+160MHz,实际最大Boost频率2070MHz算顶天了。真正给我惊喜的是显存,之前MSI AfterBurner更新过一次,更新之后显存的超频上限从+1000MHz(2000MHz DDR)增加到了+1500MHz(3000MHz DDR),本来我觉得对于现阶段的显存来说这些已经够用了,然而这张RTX2060公版的三星显存可以轻松拉满跑过FSE测试……三星还是厉害啊……

  拉满之后等效频率17Gbps,实际带宽408GB/s,已经非常接近Vega56所用HBM2的409.6GB/s。

  核心显存双超之后性能提升约11%,在近年来的这些N卡里边算是性能潜力比较大的了……

  总结

  图灵显卡在背了差不多半年“电炉丝”“性价比低”的恶名之后,终于有一款差不多能让我们说出“真香”的产品了(当然我觉得一定程度上得感谢Vega56在这个价位段给NVIDIA带来的压力)。跟RTX2070相比阉割不多的规模,差距不大的实际性能,配合上丐版仅2500元的价格在性价比方面还算值得说道,在提供了足以应对现阶段几乎所有1080p/1440p分辨率3A大作游戏需求的性能的同时,还有“面向未来”的RTX&DLSS功能,竞争力不容小视。

  2500这个价格段算是“高端甜品”(这也是通货膨胀上来的结果,之前几年这个价位是属于次旗舰的),本来备选的卡就不少,N卡当家1070Ti和A卡花旦Vega56本就打得水深火热,如果愿意淘的话甚至还有GTX1080和Vega56之类的可以捡漏,再加上今天的RTX2060,这个价位段密集的挤下了五款产品,竞争日趋白热化。这对于消费者来说也是好事,希望以后A N两家的竞争能够带给我们更多价格合理、性能优秀的产品。

 

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